[Titanfall 新舊對比] Titanfall 2 的十大革新之處 精選

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今個週末就是 Titanfall 2 正式推出的大日子了,但是對於 Titanfall 2 你又懂得多少呢?

相比起上一代,Titanfall 2 出現了不少的改變。我將會把兩代 Titanfall 的「十大不同之處」按重要性排列(當然這也是我個人的看法,不知道大家是否認同呢?),帶大家的看看 Titanfall 2 有何特別與吸引人的地方。

10. 召喚 Titan 的條件變更

article imageTitanfall 1 的Titan 計時器

article imageTitanfall 2 的Titan 組裝條

在 Titanfall 1,玩家在特定的時間過後便可以召喚 Titan,並可透過擊殺 npc 或其他玩家而減少該冷卻時間。可是,Titanfall 2 則要靠蓄百分數來召喚 Titan,或是「蓄 Core」必殺技。玩家需要主動在戰場上殺人和做 objective,才可以逐漸填滿「能量條」,進行召喚。個人認為這樣能夠紓緩玩家「camp」在一角等 Titan 的情況,令一開場的感覺更加緊湊。

9.「Network 」多人派對系統

article imageNetworks 的大廳,可見現時有兩個Network 在線

「Network」系統是 Titanfall 2 新設計的多人派對系統。玩家可以隨意組織自己的派對 Network,找尋志同道合的朋友參戰。上線時只需按一個鍵便可與三五知己遊玩。此外,每個Network 更可在每天設定「Happy Hour」,屬於該 Network 的玩家在 Happy Hour 內玩可獲獎勵加乘,一個挺好的特色。

8. 不再是 Xbox 獨佔

article image不單是Xbox One,現在Titanfall 2 將會在PS4同步發售

相信大家都記得 Titanfall 1是 Xbox360 和 PC 的獨佔遊戲。但 Titanfall 2 將會同時登陸 PS4,讓更多的機迷享受 Titanfall 的樂趣。可惜的是,Cross Platform 跨平台連線還是指日可待。

7. Pilot 重量增加

玩家在 Titanfall 2 中操控的 pilot,會比上一集感覺較重,所以要花較長的時間靠牆跑(Wall run)和滑行來增加速度。有玩過 Titanfall 1 的朋友開始時可能會不習慣,因為速度感稍有下降。不過玩家可先嘗試使用 Grappling hook 建立初速,玩慣了再找其他方式加速。但如果是PS玩家或從沒玩過 Titanfall,就不用理會這問題,哈哈。

6. 再見 Burn Cards

article image外圍的卡牌是Titanfall 1 的Burn Cards,而裡面的則是今集的Boost。

Burn Card 系統可令玩家暫時擁有特殊技能,提供其他玩家沒有的先天優勢。兩集 Titanfall 的 Burn Card 系統截然不同。Titanfall 1 容許玩家收集一系列的 Burn Cards,再在每場戰鬥開始之前揀選三張使用。一條生命只可以用一張 Burn Card,並且在死後便會損失該 Card。而 Titanfall 2 的系統已改名為「Boost」,玩家在戰鬥開始前在大廳選擇了一項 boost 後,就可在每一條生命裡使用。和 Titan Counter 一樣,玩家需要戰鬥至能量條填滿才能發動 boost。今集的 boost 並非用完即棄,可供長期使用,所以好的玩家必需評估對手喜歡用哪種 boost,並作出反擊。

5. Pilot Tactical 技能種類增多

Titanfall 2 的 pilot 技能比第一集更見特別,形合更多玩家的口味。今集重推上集的隱形(cloak)和加速(stim),而雷達波(Active Radar Pulse)調整為可以拋出的雷達匕首之外,還引入了些新的技能:

article image以上是Titanfall 2 的所有Pilot 技能,由左至右,上至下分別是隱形,雷達匕首,抓鉤,加速,A-wall,Phase Shift 和 Holo Pilot

1. Grapple
中文叫抓鉤,射出後能抓住物件,讓玩家迅速移向它,方便移動和加速。看起來類似蝙蝠俠的那個grappling gun。
2. Holo pilot
玩家放出一個模擬自己動作的誘餌Pilot,用作誤導和擾亂敵人。
3. Phase Shift
一個我個人十分期待的技能。玩家發動技能後會暫時進入一個黑白的異空間,用以避開敵人的攻擊。但這個技能的唯一壞處是在異空間內,除了敵人看不到自己,玩家也看不到敵人,只可模糊地看到周遭的建築物,因此離開異空間後不知道敵人去了哪裡也不足為奇。
4. A-Wall
設置一個小型防護盾,抵擋炮火之餘,穿過它射出的子彈會被強化,增加殺傷力。這個技能類似Titan 的particle wall 防護牆。

值得一提的是,每種技能都會有特定的 Pilot 造型,所以對手是可以憑玩家 Pilot 的外型知道其技能是甚麼,從而想對策應對。

4. 新模式 - Coliseum

article image在 Coliseum 裡,玩家要在一個平坦的戰場上比試

Titanfall 2 將會推出一個全新的模式,名為Coliseum。簡單來說就是一個一對一的Pilot死鬥模式,雙方需要在一個小型的平台,以相同的裝備戰鬥。只要其中一方被擊殺,該回合便會結束。這個模式是三盤兩勝制,勝出的一方將會獲得特殊塗裝等豐富獎勵。Coliseum 的入場券可透過玩多人遊戲獲得。

3. 更多武器種類

article imageTitanfall 2 只是普通 Pilot 武器就有約20款

Titanfall 1 其中一項不足不處是缺乏武器種類,而Titanfall 2 正正嘗試解決這個問題。製作團隊表示,無論是正常的pilot 武器或是反titan 武器,今集的武器數目會比上集要多很多,任君挑選。詳情在這裡不能盡錄,但在遊戲推出後我將會再發文分析武器特性,敬請期待。

2. 6 款各有特色的 Titan

Titanfall 2 的 Titans 特性與上集有決定性的相異之處,所以我將它放在第二。在 Titanfall 1,玩家可以隨喜好更改 Titan 的裝備,因此單從外表根本不知道對方 Titan 有甚麼武器,只能從對方是大,中或小型 Titan 來判定其機動性和生命值。Titanfall 2 則有大相逕庭的處理方式: 首先 Titan 種類由三種增至六種,並分別擁有特有的一組技能:

article image以上是Titanfall 2 的六款Titan, 由左至右分別是: NorthStar,Ronin,Scorch,Ion,Legion 和 Tone

1. Scorch
火系的重型 Titan,擅長用大範圍攻擊,在短時間之內連技造成超高的傷害,但同時它是一部十分難用的機體。
2. Ion
它的大部分攻擊都是以激光為主,是一部非常適合中距離的單對單戰鬥的中型機體。
3. Ronin
「忍者」型機體,雖然生命值非常少,但它可用獨有的巨劍抵擋傷害和造成巨大殺傷力,是一部近身攻擊十分優秀的機體。
4. Legion
它的專屬重機槍令它成為一部近遠程攻擊並重的機體,而使用方法也很簡單:不斷瘋狂地開火,你便會成功擊破敵人。
5. Northstar
在眾多的 Titan 當中,它可算是一名狙擊手。它的專屬武器是一枝磁軌炮,蓄力發射能造成巨大的傷害。不單如此,它還是唯一懂飛行的機體,能輕易製造空位攻擊。
6. Tone
它的攻擊以實體炮彈為主,透過鎖定敵人並發射導彈造成傷害,是一部中距離很可靠的機體。

以上只是對 Titans 的簡單描述,每部的詳細介紹我們下回分解。

1. 單人遊戲

article image圖中是今集的兩位主角,前面是Pilot Jack Cooper,後面是他的Titan BT-7274

說到最重要的改變,當然是第一集沒有的獨立單人遊戲。它主要是講述一名新 Pilot 與自己 Titan 為了打敗獨裁政權 IMC 的故事。根據製作團隊的說法,單人模式的遊玩時間會有約一半是屬於 Pilot,四分一屬於 Titan,而最後的四分一屬於解謎或其他元素。個人認為 Titan 和 Pilot 的感情將會成為單人遊戲裡一個很特別的單元,很值得令人期待。

你認同我以上的排序和看法嗎?歡迎大家留言討論,並繼續關注我日後 Titanfall 2 的資訊。想跟我一起玩的話也可以 add 我的 Xbox GT: NearhyperSpace7。

最後修改於2016 年 10 月 28 日 13:09
HyperSpace

HyperSpace?其實這個名字是我在註冊 Xbox 帳號時系統自動改的,沒有甚麼意思

總括來說,我在這裹都會寫一些有關 PC 和 Xbox Game 的文章,而我最 like 的 Game 都是從一而終 - Halo。

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